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 [Vampires] Generalités

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Eizu
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MessageSujet: [Vampires] Generalités   [Vampires] Generalités Icon_minitimeLun 2 Juil 2007 - 13:41

Ces quelques precisions sont valables pour tous les vampires. Sauf precision contraire indiquee dans leur profil familial.

Bon, premierement, les Vampires sont separés en trois grandes familles: les Impilturs, les Tashalars et les Rashemeniens [moi et les noms, hein... ca peut toujours se changer si c'est vraiment trop nul]. Les profils familiaux seront detaillés autre part.

Deuxiemement, un point important. On ne nait pas vampire, on le devient. Apres, pour devenir un Vampire, il faut etre mordu par un vampire consentant (la transmission accidentelle n'existe pas). Toutefois, la creation de nouveaux Vampires est soumise a des regles extremement drastiques. Tout contrevenant s'expose a la mort (ce qui est a peu pres la seule forme de condamnation pour leur faute, dans leur semblant de justice)

Ensuite, quelques considerations physiologiques. La premiere est qu'ils sont, en theorie et a partir du moment de leur "vampirisation", immortels. Enfin, disons qu'ils sont totalement immunisés aux effets du vieillissement.
Les Vampires n'ont pas besoin de se nourrir, pas plus que de s'abreuver. La seule chose qui importe reellement est le sang. Pas forcement humain, cependant. [En termes de jeu, on considerera que les Vampires trouvent toujours a se nourrir sans que ca se remarque trop, sauf scenario/situation specifique].
D'un point de vue physique, ils ressemblent aux humains. Du moins ont-ils l'apparence qu'ils avaient au moment de leur vampirisation. Niveau puissance, ils sont incontestablement la plus puissante des races, sur a peu pres tous les plans. [+5 a toutes les caracs en termes de jeu].

Specificités. De jour, ils prennent d'enormes malus. Etant des creatures de la nuit, ils ne sont que trop peu adaptés a la luminosité diurne. Toutefois, cela ne les tue pas. [malus suffisants, en precision et mouvement notamment pour annuler le bonus de +5]. Par contre, de nuit (ou dans des environnements sombres - grottes par ex.), ils ont incontestablement la suprematie.
Pour les amocher efficacement, il faut beneficier de certaines armes ou de certains sorts. Dans le cas contraire, les armes conventionnelles sont peu efifcaces.

Les Vampires ne disposent pas de sorts, mais de pouvoirs magiques, qui leurs sont innés mais ne viennent qu'avec le temps. Leur apprentissage est automatique, mais ne se fait qu'avec l'experience. Ils maitrisent trois "spheres": temps, espace, forces. Chaque famille en dispose d'une (seul l'Originel maitrise les trois a la fois)
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