Pas mal, pas mal.
Ma petite touche perso: une modification des salaires en consequence.
Etre guildé doit apporter des aides financieres. Et quand je dis guilde, il est entendu que c'est "officiel". Tout ce qui est "officieux" ou "secret" ne recoit pas de bonus, a moins qu'ils aient leur propre financement (et qu'ils l'entrtiennent sans quoi ca part en poussiere)
Maintenant, un mot sur le multi-guildage: autorisé, oui, mais pas par pack de quinze.
Et, quelque chose auquel je tiens: PAS d'affichage de l'appartenance a une guilde de untel ou untel sur le plateau de jeu. J'ai toujours eu ce truc en horreur surtout quand 90% des gens ne precise generalement pas dans sa description qu'il appartient a une contree/royaume/guilde definie.
Pour la creation, Klemmth part sur de bonnes bases: une reconnaissance RP si on veut l'officialiser. S'agit pas de filer son projet a un MJ qui dit "ok", si c'est pour se retrouver avec 3 pelés et 2 tondus qui se battent en duel pour le summum de l'inactivité. Faut que ca parte sur du RP qui soit stable, qui tienne la route et qui soit soutenu. Le type de guilde (cf Light) est trouvé de lui meme si on suit un peu le RP (en gros ce que veulent en faire les joueurs, si le RP est suffisament soutenu et tient la route il serait etonnant qu'ils changent brusquement d'avis).
Enfin, je termine par une mise en garde (Klemmth la encore commence bien): guildes "officielles", oui, mais pas n'importe ou. Eriandre, de par sa diversité, est un lieu tout designé pour les faire fleurir... contrairement a l'Empire, par exemple, ou tout tourne autour de l'Empreur (et ou j'aurais tendance a dire que la seule guilde autorisee est celle que l'Empereur a designee lui meme, le reste etant prohibé)