PROJET MMORPG Les Chroniques de Kheram
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 Les Guildes

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Mia
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MessageSujet: Les Guildes   Les Guildes Icon_minitimeLun 23 Juil 2007 - 12:36

Comment voyez-vous les Guildes sur Kheram ? Comment les créeons nous etc ?
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MessageSujet: Re: Les Guildes   Les Guildes Icon_minitimeMar 24 Juil 2007 - 17:39

Alors la ... :s ... Au-cu-ne idée
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Klemmth
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MessageSujet: Re: Les Guildes   Les Guildes Icon_minitimeMer 25 Juil 2007 - 20:38

A mon avis ça doit déjà dépendre des royaumes. Par exemple il y aura beaucoup plus de guildes dans un royaume comme Eriandre ( guilde des commerçants, guilde des voleurs,... ), que dans la fraternité des bois par exemple. Ou alors la signification variera d'un royaume à l'autre.

Les guildes devraient à mon sens être des institutions fondées par une ou plusieurs personnes et ayant un but précis ( pas de guilde : rassemblement de personnes pour xp le plus possible ). La hiérarchie d'une guilde pouvant être dépendante ou indépendante de celle de son royaume ( exemple : une guilde des commerçants à Eriandre s'intègrerait directement à la hiérarchie du royaume, et inversement pour une guilde des voleurs ).
Les guildes seraient bien entendu soumises aux lois de leur royaume respectif ( à part des exceptions pouvant être déclarées par le chef de nation ).

Ensuite pour les créer, ben il faudrait qu'un certain nombre de personnes ( je dirai au moins une dizaine ) présentent leur projet de guilde au chef de leur nation ( ou à une personne déléguée par celui-ci ). Si possible le projet devant être validé par un MJ en plus du chef de nation.

C'est tout ce qui me vient à l'esprit pour l'instant Wink
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MessageSujet: Re: Les Guildes   Les Guildes Icon_minitimeMer 25 Juil 2007 - 23:13

Ah vu comme ça , le mot guilde me parle mieux Smile

Après faudrait définir "Guildes Officielles" , "Guildes d'Etat" et "Guildes Officieuses" Wink

"Guilde Officielles" <= guildes approuvées par la contrée
"guilde d'état" <= la guilde qui est crée / dirigé par l'état
"guilde officieuse" <= Une guilde pas approuvée par l'état ... a son propre chef mais aucune aide de la contrée ... peut-être une guilde multi-état (encore que ca devrait être rare Wink ex: une guilde de trafiquants avec des gars des cités libres et l'E.I.)
"guilde secrète" <= on va pas vous faire un dessin ^^

Après il faut définir des catégories par type de guilde ^^
- Idéologique
- Commerciale
- Ressources
- Militaire
- Religieuse
- autre ?
(une guilde pouvant cumuler les types ^^)
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MessageSujet: Re: Les Guildes   Les Guildes Icon_minitimeJeu 26 Juil 2007 - 0:15

Pas mal, pas mal.

Ma petite touche perso: une modification des salaires en consequence.
Etre guildé doit apporter des aides financieres. Et quand je dis guilde, il est entendu que c'est "officiel". Tout ce qui est "officieux" ou "secret" ne recoit pas de bonus, a moins qu'ils aient leur propre financement (et qu'ils l'entrtiennent sans quoi ca part en poussiere)

Maintenant, un mot sur le multi-guildage: autorisé, oui, mais pas par pack de quinze.

Et, quelque chose auquel je tiens: PAS d'affichage de l'appartenance a une guilde de untel ou untel sur le plateau de jeu. J'ai toujours eu ce truc en horreur surtout quand 90% des gens ne precise generalement pas dans sa description qu'il appartient a une contree/royaume/guilde definie.

Pour la creation, Klemmth part sur de bonnes bases: une reconnaissance RP si on veut l'officialiser. S'agit pas de filer son projet a un MJ qui dit "ok", si c'est pour se retrouver avec 3 pelés et 2 tondus qui se battent en duel pour le summum de l'inactivité. Faut que ca parte sur du RP qui soit stable, qui tienne la route et qui soit soutenu. Le type de guilde (cf Light) est trouvé de lui meme si on suit un peu le RP (en gros ce que veulent en faire les joueurs, si le RP est suffisament soutenu et tient la route il serait etonnant qu'ils changent brusquement d'avis).

Enfin, je termine par une mise en garde (Klemmth la encore commence bien): guildes "officielles", oui, mais pas n'importe ou. Eriandre, de par sa diversité, est un lieu tout designé pour les faire fleurir... contrairement a l'Empire, par exemple, ou tout tourne autour de l'Empreur (et ou j'aurais tendance a dire que la seule guilde autorisee est celle que l'Empereur a designee lui meme, le reste etant prohibé)
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Mia
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MessageSujet: Re: Les Guildes   Les Guildes Icon_minitimeJeu 26 Juil 2007 - 11:17

Precision:

Sur le plateau on ne voit aucune informations du Joueur. On a juste affiché "Une Personne".
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MessageSujet: Re: Les Guildes   Les Guildes Icon_minitimeJeu 26 Juil 2007 - 11:51

Pour l'empire , niveau guildes "idéologiques" c'est pas bien compliqué Wink

y'a

- Celle de l'Empire
- Celle d'Edeska (rappellons que la baronnie d'edeska est vassale et a une "autonomie" )
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MessageSujet: Re: Les Guildes   Les Guildes Icon_minitimeMer 5 Déc 2007 - 17:35

Pour des guildes et la Fédération , m'était vennu l'idée d'une guilde de ... Pirates avec une origine diverse =)

Ils auraient des comptoirs un peu partout sur l'Océan Central et seraient composé de trois morceaux

- Les pirates (ils font ... de la piraterie)
- Les Cités Corrompues (accueillent des pirates)
- Les villes de l'archipel Shadonis

Après niveau magie je pense à une espèce de sorcellerie traditionnelle , dans le genre sortilèges d'illusion et tour de passe-passe

Bien sur il va de soi que les pjs pourront y aller hinhinhin
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MessageSujet: Re: Les Guildes   Les Guildes Icon_minitime

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